用过cocos的独立游戏人都看过来,吐槽一下cocos的那些鸡肋!


按例lz先来!!

我讲一个笑话:cocos studio!!!

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真的无力吐槽那个编辑器,之前有骨骼动画,我们都适应一点了,突然木有了。还是spine好用,虽然花钱,但这钱值啊!

studio给美术mm用,直接崩溃有木有!


那么问题来了,studio是给程序用的还是给美术用的呢?作为美术程序都略懂的独立游戏人,也表示用不好。
别害羞,说出你遇到的坑吧,说出来让大家也高兴高兴!
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Fulli

赞同来自: 杨雍


需要加的功能太多了。简单举例,最近想用ccs做关卡。直接放精灵本来很好。但是不能给精灵设置数值。想对相同图片的精灵批量做刚体添加都不好弄啊。吐槽一下。

xixi - 89年的佳酿,做坑爹游戏

赞同来自: 杨雍


如楼上,对mac的支持太差,用ccs1.6的时候,win版的可以设置Panel的锚点,而在mac下却看不到,代码里面又忽略了锚点设置,导致美术UI布局很多返工。AnimationManagerEx也是坑,如果设计成和普通的CCAction一样与target的ui绑定,释放运行都在ui中自行处理。现在的机制却是一个单例管理,操作繁琐而且不能同时运行多个同名动画,不小心还容易有释放问题。另外,cocos的骨骼动画输出也踩坑,如果使用边缘有空白区域的大图,在拼接输出后图片是按实际使用缩小的,可plist文件看到offset数据用的空白区域距离是原大图的,不是缩小后的,导致动画播放错乱。另外还有一堆ui控件代码上的坑。

boyjunqiang - 大龄无业游戏男

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最开始的几个版本安装和启动都特别慢,极度占用资源,bug一大堆,对mac的支持也很差,搞得我都是用windows的虚拟机来运行cocostudio,很不方便,后来cocostudio用qt重写以后就好很多了。

huatianyu011 - 90it 游戏开发

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一直用cocosbuilder

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