游戏人生----痛苦之旅----明天会更好



在舍友的带领下,偶然的机会进入游戏行业,脱离了苦逼的外包,做一次放肆的自己。
游戏初体验:在完全没准备的情况下,进入了这个行业,那时候组建了一个团队,靠着外包赚来的十来万开始大大幻想自己会赚取百万,千万!然后面临的是更惨痛的代价。

团队初建期,成员7人,美工就一枚,一枚策划和运营就是我自己了,剩下的都是程序,有的合伙人也有做策划。闭门造车,失败了几个产品,损失了几张信用卡套现出来。

后面精心策划花了十来天的时间做了第一款游戏,采用了百度联盟的Banner广告进行尝试。
  • 第一天上市场:6.7元,
  • 第二天:13元,
  • 第三天27元,
  • 第四天56元,
  • 第五天55元,
  • 第六天720元,
  • 第七天990多。


当然一开始我自己也不相信,未来我们可能真的靠这个活下来。久而久之,我们真的靠AD存活了。

没有被冷酷的市场扼杀下去。于是乎,我们就开始一直擦创造一些小奇迹,都是小小游戏可能他不会输给一个中度游戏,我们走的是轻度益智休闲路线。

2015312161627.jpg


那时候后ketchapp,也是酱紫活下来的,接下来的产品有一些代理商找我们谈,然而大部分被我们拒绝了,有的时候代理商真的真的想骗产品,所以大家要小心了,靠着吃午饭的时间跟大家分享下。

用的 admob,百度联盟,芒果都还不错。

团队很重要,可能会经历很多次失败,不过都是很常见了,一下子成功的 真心没多少个,所以摔倒了,擦干眼泪站起来撸!有空大伙可以一起来讨论讨论,关于做游戏方面见解,和如何盈利呗!

1 个评论

1. 成员7人,第一款游戏就能做到不错的流水,楼主牛人一枚。
2. ketchapp在游戏圈两说,有人说纯抄袭,有人说模仿不错。本人觉得抄袭更多,甚至什么火就抄什么,作为独立游戏,当让鄙视这样做!
3. 小游戏吸量,广告养活确实是不错的路子。
4. 支持楼主走下去,多分享经验啦!

要回复文章请先登录注册