《星辰战舰》开发日志#2 2015/10/15


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乡亲们我们回来了,我是星际考拉的锤锤,这一次为大家带来了一些游戏概念上的设定,请拿出你们的板凳、吉他、贝斯、架子鼓,奏响太空战斗的奏鸣曲。

目前开发这款游戏的核心思想就是摒弃之前传统太空战斗的理念,虽然依然是在太空之中,但是却拥有不同的战斗风格,更加强调玩家们与船员之间的互动,让玩家们在战斗的时候更加的紧张,更加的具有临场感。在战舰上的每一位船员都拥有很多属性,根据船员在太空战舰上的职位不同,所以对船员的属性要求也不同。这一设定我们是想,让玩家们根据船员间属性的高低不同,来自由的分配船员间的职位,自主的进行选择。可能在炮手职位的船员,他的攻击水平不错,但是他的驾驶能力也很棒,这个时候,就希望玩家们自己来对这个船员放在什么职位,来自己进行判断。让玩家们可以真正的成为一艘战舰的指挥官,分配不同的角色进入不同的位置。

船员之间拥有人类心理情绪,他们互相的影响,可能因为这个船员胆子小,在战斗的时候面对强大的敌人,他们害怕了,影响了自身真实实力的发挥,这将对整个战局有不小的影响,这个时候玩家们需要作出正确的判断,到底是坚持战斗,还是转身逃跑,因为船员受到心理因素的影响,自身属性已经下降了很多,如果坚持战斗的话,可能会很危险。当然为了让战斗更加的刺激,船员在达到了正面或者负面情绪极限的时候,他会出现暴走,属性会全面的提升,所以坚持战斗也未必会输,希望可以通过这个情绪系统能让玩家们在战斗的时候拥有更多的思考。使得战斗更加多元化,不单调。

外星种族武器概念原画:
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我知道写太多的字,你们也不会看太多,上面的这些都是游戏设定中的一些干货,拿出来与大家一起分享。今后我们还会为大家分享更多游戏里面的内容。
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2 个评论

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好久没有看到这个游戏的相关报道了。。。

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